Обзор Alan Wake II отEurogamer задерживается, однако специалисты изDigital Foundry свой материал подготовили как раз кснятию эмбарго. Каждая крупная игра Remedy раздвигала рамки возможного вплане графики ивыжимала всё издоступного нарынке «железа». Вторая часть Alan Wake поступает точно также (выеёсистемные требования видели?).
Ниже собрали главные тезисы оPS5-версии сурвайвал-хоррора иеёсравнении свариантом для ПКотэксперта DFОливера Макензи (Oliver Mackenzie). Отдельные обзоры портов для ПКиXbox Series появятся позже.
- Первым делом ведущий напомнил, что всё великолепие сиквела выполнено насобственном движке Remedy— Northlight. Одной изсамых сильных его сторон является высококачественное непрямое освещение. «Лучи достоверно отскакивают как втесных коридорах, так ивлесистых областях»,— прокомментировал Макензи. Персонажи тоже грамотно вписываются вобщую картину. Небыло моментов, когда онибы чрезмерно светились, как-то некорректно выделялись или выглядели странно. Сосвещением уигры нет никаких проблем, какбы тщательно команда невсматривалась впиксели.
- Макензи предположил, что для достижения такого качества непрямого света, Remedy скомпоновала заранее просчитанное глобальное освещение вместе сокружающим затенением впределах экрана. Если сильно приглядеться, иногда встречаются небольшие артефакты впросчитанном освещении, однако вглаза они небросаются. Эпизоды снизкой контрастностью обладают глубиной. Кроме того, напротяжении всего приключения команда активно налегает наобъёмность, которая подчёркивает мрачную атмосферу сиквела.